Primera prueba de evaluación de Interfaces Inteligentes. Modificar la escena desarrollada para la práctica de la semana del 29 de octubre al 4 de noviembre para que se ajuste a los siguientes requisitos:
- Debe incluir varias instancias de 2 tipos de objetos A (esferas/piedras), B (ramas) (pueden ser primitivas 3d). Los objetos de tipo B son físicos. Los objetos de tipo A son estáticos.
- Debe incluir una UI que permita comprar energía que supondrá la intensidad con la que se realizarán los disparos. 3 oro = 1 energía
- Se deben gestionar dos teclas de disparo:
- Disparo A: Se disminuye el poder y tamaño de los objetos de tipo A proporcionalmente a la energía. Tecla X
- Disparo B: Se cambia el color de los objetos y aumenta el dinero disponible para la compra de energía. Tecla Z
- Si el jugador colisiona con algún objeto de tipo B aumenta el tamaño de los objetos de tipo A
